Sistemas de Realidad Virtual

martes, 14 de octubre de 2008

Es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creando en el usuario una ilusión de realidad.
Hay una variedad de concepciones, los tipos de realidad virtual existentes son:
Cabina de simulación: la cabina recrea el interior del dispositivo o maquina que se desea simular (un carro, un avión, un tanque, etc.), las ventanas del la misma se remplazan por pantallas de computadoras de alta resolución, posee bocinas estereofónicas que brindan el sonido ambiental y puede estar colocada fija o sobre ejes móviles. El programa esta diseñado para responder en tiempo real a los estímulos que el usuario le envía por medio de los controles dentro de las cabinas.


Realidad proyectada: en este tipo una imagen en movimiento del usuario es proyectada junto con otras en una extensa pantalla donde el usuario puede verse a sí mismo como si estuviese en escena.



Realidad aumentada: esta se logra cuando una persona escoge fiarse del mundo real como líneas de referencia, pero utiliza visores de cristal transparente u otros medios inmersitos para aumentar la realidad, superponiendo esquemas, diagramas, textos, referencias, etcétera. Como por ejemplo la Boeing está explotando la posibilidad de utilizar este sistema en la ingeniería de los aeroplanos, de tal suerte que sus técnicos e ingenieros no tengan que irse a ver un manual para resolver un problema, pues el sistema de realidad aumentada les mostraría los diagramas esquemáticos o las listas de la parte de las partes del aeroplano, sin que el operario tenga que moverse de su silla.

Telepresencia: significa presencia remota, es un medio que proporciona a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora.


Realidad virtual de escritorio: tablero de realidad virtual es una subinstalación del tradicional sistema de realidad virtual. En lugar de utilizar cascos para mostrar la información visual utilizar un monitor grande de computadora o un sistema de proyección. Algunos sistemas de este tipo permiten al usuario ver una imagen de tres dimensiones en sus monitores pero utilizando lentes crystal eyes y pantalla de LCD o pantallas de cristal liquido.



Ventanas acopladas visualmente: es un sistema de inmersión que se asocia más a menudo con la realidad virtual. Tal sistema se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada. Para lograr mayor acople la inmersión se logra con un casco (HMD) estereofónico, que posee sensores de posición y orientación que informan a la maquina la posición del usuario en todo momento, además de indicarle hacia donde está mirando.

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